lunes, 3 de abril de 2017
viernes, 31 de marzo de 2017
jueves, 30 de marzo de 2017
martes, 28 de febrero de 2017
2° SEMESTRE PREPARATORIA GENERAL
ACTIVIDAD 1 ALGORITMO
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ACTIVIDAD 1 ALGORITMO
ACTIVIDAD 2 DIAGRAMAS
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viernes, 25 de noviembre de 2016
OPERACIONES DE EQUIPOS DE COMPUTO
DIGRAMA DE FLUJO
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PSEUDOCODIGO
PSEUDOCODIGO
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
CLASES DE COMPUTADORAS
TARJETA MADRE
VALORES
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TARJETA MADRE
VALORES
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BASE DE DATOS
CREDENCIAL DE ELECTOR EN ACCESS
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INSTRUCCIONES DE SQL
VALORES
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INFORMÁTICA 1
COMPONENTES DE INTERNET
CRUCIGRAMA
CUESTIONARIO
INVESTIGACIÓN
TRÍPTICO DE VALORES
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PHOTOSHOP
GALERIA DE FILTROS
FILTROS
OPCIONES DE FUSION
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FILTROS
OPCIONES DE FUSION
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miércoles, 26 de octubre de 2016
OPERACIONES DE EQUIPO DE COMPUTO
SISTEMAS OPERATIVOS
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
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CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
ANIMALES AFRICANOS
CENTROS DE COMPUTO
MEDIDAS DE PREVENCIÓN
CENTROS DE COMPUTO
MEDIDAS DE PREVENCIÓN
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HOJA DE CÁLCULO
VISTA PRELIMINAR E IMPRESIÓN
CORTAR, COPIAR Y PEGAR
DISEÑO DE FORMATOS
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CORTAR, COPIAR Y PEGAR
DISEÑO DE FORMATOS
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COREL DRAW
TEXTO Y TRAYECTO
DIFERENTES FILTROS
LÍNEA GUÍA
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DIFERENTES FILTROS
LÍNEA GUÍA
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lunes, 5 de septiembre de 2016
BASE DE DATOS
PRÁCTICA 1. HISTORIA DE LAS BASES DE DATOS
PRÁCTICA 2. ATRIBUTOS DE LAS TABLAS
PRÁCTICA 3. PÁGINA WEB " VALOR PACIENCIA"
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PRÁCTICA 2. ATRIBUTOS DE LAS TABLAS
PRÁCTICA 3. PÁGINA WEB " VALOR PACIENCIA"
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HOJA DE CÁLCULO
PRÁCTICA 1. CINTA DE OPCIONES DE EXCEL
PRÁCTICA 2. FICHAS O PESTAÑAS
PRÁCTICA 3. FORMATOS EN PDF
SOFTWARE DE ANIMACIÓN
COREL DRAW
PRÁCTICA 1. VECTORIZACIÓN
PRÁCTICA 2. MODIFICADORES
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PRÁCTICA 2. MODIFICADORES
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COREL DRAW
PRÁCTICA 1. EFECTO ANAGLIFO
PRÁCTICA 2. BANNER PARA PUBLICIDAD
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PRÁCTICA 2. BANNER PARA PUBLICIDAD
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OPERACIONES DE EQUIPO DE COMPUTO
PRÁCTICA 1. DISPOSITIVOS EXTERNOS
PRÁCTICA 2. DISPOSITIVOS INTERNOS
PRÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
PRÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN EN HTML
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
PRÁCTICA 1. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
PRACTICA 2. HISTORIETA DE LA PACIENCIA
PRÁCTICA 3. INSUMOS
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INDESIGN
PRÁCTICA 1. TEXTO FALSO
PRÁCTICA 3. MASCARA
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PRÁCTICA 2. REVISTA
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INFORMÁTICA I
PRÁCTICA 1. HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS
PRÁCTICA 2. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
PRÁCTICA 3. IMPLICACIONES SOCIALES
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