viernes, 25 de noviembre de 2016

OPERACIONES DE EQUIPOS DE COMPUTO

DIGRAMA DE FLUJO




INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 




PSEUDOCODIGO




MANTENIMIENTO DE SOFTWARE


CLASES DE COMPUTADORAS




TARJETA MADRE



VALORES




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HOJA DE CÁLCULO

ESTILOS




FORMATO DE CELDAS



ESTILOS Y AUTOFORMAS


 


SOFTWARE DE ANIMACIÓN

BASE DE DATOS

CREDENCIAL DE ELECTOR EN ACCESS



INSTRUCCIONES DE SQL 


VALORES



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INFORMÁTICA 1

COMPONENTES DE INTERNET




CRUCIGRAMA




CUESTIONARIO




INVESTIGACIÓN




TRÍPTICO DE VALORES




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FLASH

SÍMBOLOS



MASCARA




ESCENAS




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PHOTOSHOP

GALERIA DE FILTROS



FILTROS




OPCIONES DE FUSION


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COREL DRAW

REGLAS Y LINEA GUIA



CAPAS



POWER CLIP



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miércoles, 26 de octubre de 2016

FLASH

ANIMACIÓN CON FIGURAS

ANIMACIÓN DE NOMBRE


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BASE DE DATOS

COMIDA MEXICANA


RESTAURANTE


OPERACIONES DE EQUIPO DE COMPUTO

SISTEMAS OPERATIVOS 



CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE




MANTENIMIENTO DE SOFTWARE


ANIMALES AFRICANOS

CENTROS DE COMPUTO

MEDIDAS DE PREVENCIÓN



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HOJA DE CÁLCULO

VISTA PRELIMINAR E IMPRESIÓN 



CORTAR, COPIAR Y PEGAR



DISEÑO DE FORMATOS





SOFTWARE DE ANIMACIÓN

BOTONES



SEMÁFORO


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INDESING

PERFECCIONAR BORDES



MASCARA



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INFORMÁTICA 1

ANTIVIRUS 



EDITOR DE TEXTOS 



MEDIDAS DE PREVENCIÓN 




REDES ALÁMBRICAS E INALÁMBRICAS 



COREL DRAW

TEXTO Y TRAYECTO


DIFERENTES FILTROS



LÍNEA GUÍA



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lunes, 5 de septiembre de 2016

BASE DE DATOS

PRÁCTICA 1. HISTORIA DE LAS BASES DE DATOS




PRÁCTICA 2. ATRIBUTOS DE LAS TABLAS



PRÁCTICA 3. PÁGINA WEB " VALOR PACIENCIA"




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HOJA DE CÁLCULO


PRÁCTICA 1. CINTA DE OPCIONES DE EXCEL



PRÁCTICA 2. FICHAS O PESTAÑAS



PRÁCTICA 3. FORMATOS EN PDF



SOFTWARE DE ANIMACIÓN


PRÁCTICA 1. PARTES DE LA PANTALLA DE FLASH



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COREL DRAW

PRÁCTICA 1. VECTORIZACIÓN




PRÁCTICA 2. MODIFICADORES



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COREL DRAW

PRÁCTICA 1. EFECTO ANAGLIFO



PRÁCTICA 2. BANNER PARA PUBLICIDAD




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OPERACIONES DE EQUIPO DE COMPUTO


PRÁCTICA 1. DISPOSITIVOS EXTERNOS




PRÁCTICA 2. DISPOSITIVOS INTERNOS



PRÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO



PRÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN EN HTML





MANTENIMIENTO DE SOFTWARE


PRÁCTICA 1. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS



PRACTICA 2. HISTORIETA DE LA PACIENCIA



PRÁCTICA 3. INSUMOS



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INDESIGN

PRÁCTICA 1. TEXTO FALSO



PRÁCTICA 2. REVISTA



PRÁCTICA 3. MASCARA




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INFORMÁTICA I

PRÁCTICA 1. HISTORIAS DE LAS COMPUTADORAS




PRÁCTICA 2. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS




PRÁCTICA 3. IMPLICACIONES SOCIALES 




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